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新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/02/27(Sat) 23:23
投稿者 水鳥WaterBird ID[0067]
この板では、新要素を予測するもとい、単に自由に楽しく自分の
考えたエデンの新要素のアイディアを言ってみよう!という板です。

もしかしたら本当に予測が当たる(?!)かもしれません(笑)

エデンを愛する者なら誰しも一度は想像するハズww

気軽に、アイディアを述べてみませんか。

【前スレ】
新要素を予測するスレ☆彡
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/08(Thu) 08:35
投稿者 最強 ID[0050]
■新魔法を追加しました

メテオ  火属性の最上位魔法  ※要火マスター
ウルトラボイド 風属性の最上位魔法  ※要風マスター 
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/08(Thu) 04:24
投稿者 水鳥WaterBird ID[0067]
■スミスハンマーの効果を追加しました
スミスハンマーを装備して鍛冶を行うと成功率が大幅に上昇します。
アッパースミスと併用すると更に成功率が上昇し、マスタースミスと併用すると失敗しなくなります。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/06(Tue) 04:01
投稿者 水鳥WaterBird ID[0067]
■住民がバザーに興味を示しました
住民はギルドに依頼を出していてあまりお金を持っていないため、最低価格で並べたアイテムだけが対象となります。
一定時間経過後に確率で買われます。安いアイテムほど短時間高確率で買われます。
なお衛生的な理由により、防腐されていない食材・食物は購入されません。

バザーに装備品が並ぶようになり、製作活動がより活発になる!
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/05(Mon) 22:40
投稿者 最強 ID[0050]
■特殊モンスターを追加しました。
魔物勢力が強い時にのみ出現します。(エダ値50で必ず出現)

「デス」
出現場所:死の谷、死者の館、腐敗の森
特殊能力 不死、死の指先、即死、呪い、死の宣告、吸命、幽体
冥界の宝玉 宝石特殊 即死:効果 敵を極低確率で一撃で倒す(ボスには無効)
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/05(Mon) 10:43
投稿者 最強 ID[0050]
■パンドラの箱実装しました

ディスアームを用いても100%安全に開錠する事は出来ません
失敗した場合、高確率で死亡、ステータスが減少します
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/04(Sun) 10:53
投稿者 ぼんごれ ID[0016]
■行商人と取引拡大作戦

行商人から買うだけでなく、物を売れるようにすることで、
所持金が足りなくてもその場で現金を増やして、取引を円滑にできるようにする。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/07/01(Thu) 10:04
投稿者 最強 ID[0050]
■種族変更を追加しました

現在変更できるのは魔族と妖精のみです。
変更条件はある特殊な契約を交わす事で可能となります。

◆種族変更による効果

魔族:宿屋での宿泊不可。教会での蘇生金額10倍。
   暗黒属性追加。黒魔法使用可。

妖精:魅力の増え幅1.2倍。魅力を使用してアイテム作成可。
   防御力down、攻撃力down発動
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/06/30(Wed) 14:04
投稿者 rarirari ID[0062]
■プライベートシップ
デゼルの雑貨屋が中古船を売りに出したらしい。
なんでも冒険者向けの商売が好調なようで今度船を新調するらしいじゃないか。正直中古にしてはぼったくりな値段だが一人前の冒険者なら自前の船を持ってみたいもんだな!

効果:小舟を借りなくても大海原に乗り出す事ができる


■魔物討伐手帳
魔物がなかなか倒せない?そんな時は過去の戦いを分析してみるのも一つの手だぜ。魔物がどんな攻撃をしてきたかだとか、どの攻撃が有効かとか戦闘が終わったら忘れないうちにメモしておくんだな。
メモをしても過酷な環境じゃすぐに紙が使い物にならなくなるだって?
そんなのは当たり前だ。だから丈夫な素材を使うんだ。そうだな…例えばサラマンダーの皮とかに書けばいいんじゃないか?

効果:直近の戦闘ログが記載される
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/06/30(Wed) 03:55
投稿者 水鳥WaterBird ID[0067]
■複数の武器種の達人になれるようになる

達人になって今更槍弓以外の達人が強化されました、と言われてもそう易易と鞍替えできるものではなく、強化のありがたみがあまりない(特に槍弓の達人のプレイヤーにとっては全く意味がない)
なので、厖大なSPと入手困難なアイテムを投資することで複数の達人になれるようになる。(例えばイフリートの宝石とか)
複数の武器種の達人になれれば、日の目を見なかった武器が報われるようになる!!

■杖の達人
杖の達人になると一定確率で魔法軽減と魔法無効化を貫通する。
影響をゼロにはできないが、熟練度があがると効果が上がる。
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Re: 新要素を予測するスレ☆彡 Lv.2
投稿日 : 2021/06/15(Tue) 01:02
投稿者 イモ ID[0056]
■続・不遇な布材に光を

■新しい装備部位 下着
 (上半身用、下半身用、靴下)

<下着の特徴>
・布地のみで作成可能(宝石は使用できない)
・戦闘で直接敵の攻撃を受け止めたりするわけではないので、耐久値は最高で(600)など高め
・エンデュランス、アップグレード、コンバインは使用不可
・下着そのものの防・避・技や属性力はとても低い
・装備部位に合わせた防具の性能をやや向上させる
 例)靴下をはくと、履き心地や密着度が向上するため、足装備の性能が向上する
・特殊効果が付与される場合があるが、宝石固有特殊効果は付与できない
・装備中の下着は他のプレイヤーから見ることができない、当たり前!!
・男性用・女性用がある
 →女性用の下着を男性が装備することはできる!が、温泉に入った際に更衣室で見られてしまい、魅力が下がる(男女逆の場合も同じ)
 →バザーで販売されている女性用の下着を男性が購入した場合、魅力が下がる(男女逆の場合も同じ)
 →酒場で提示したり、他にもいろいろなケースで魅力が下がる

■新魔法 コインランドリー(水魔法)

・下着の耐久値を回復させる
・使用した際、確率で対象の下着の性能が下がる(何度も洗っていると擦り切れてくる)
・ブルジョワな冒険者はこの魔法を使用しない
 (1回着たら洗わずに捨てる。シャ○ル製かな?)
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